김포대 게임콘텐츠과, GGC 2024 인기상 수상
메타빌드, AI플랫폼(LLaMON)와 연계SW(MESIM SaaS) 전시.. 2024 대한민국 소프트웨어 전시회 참가
케이쓰리아이, 39억 원 규모 단일 판매공급계약 체결
밸로프, 라스트오리진-소울워커 AGF 2024 참가
크래프톤, 신규 스튜디오 ‘인조이스튜디오’ 설립
넥슨, ‘엘소드’ 아이돌 콘서트 ‘엘스타 2 : Dreamy Stage’ 상영 개시
넷마블 엠엔비 ‘쿵야 레스토랑즈’, 하루필름 콜라보 프레임 공개
게임문화재단, 도서산간 게임과몰입 청소년 대상 온라인 문화예술 체육프로그램 시범 운영
게임위, 한국게임학회와 업무협약 체결
넷마블문화재단, 제23회 넷마블게임콘서트 성료
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게임위, 동양대 등과 미래 게임 인재 지원을 위한 업무협약 체결
게임물관리위원회(이하 ‘게임위’, 위원장 서태건)는 11월 30일 오전 코엑스3층 컨퍼런스룸E에서 개최된 ‘GEEKS(Game, E-sports Entertech Korea Showcase) 2024’행사장 VIP룸에서 경희대학교(총장 김진상), 동양대학교(총장 최성해), 동원대학교(총장 이종원), 세한대학교(총장 이승훈)와 업무협약을 체결했다. 이번 업무협약은 게임물 등급분류의 민간 이양 확대와 게임 생태계 변화에 대응하여 게임관련 학과와의 협력을 강화하기 위해 추진됐다. 게임위는 ..
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넥슨, 창립 30주년 맞아 유저와 함께하는 ‘넥슨 히어로 캠페인’ 개최
넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 창립 30주년을 맞아 유저와 함께 어린이 의료지원 사업에 따뜻함을 전하는 ‘넥슨 히어로 캠페인’을 개최한다고 2일 밝혔다. 넥슨은 오는 4일부터 내년 1월 중순까지 ‘게임을 통해 세상을 밝히는 영웅’이라는 의미를 담은 ‘넥슨 히어로 캠페인’을 운영한다. 이번 캠페인은 ‘프라시아 전기’, ‘카트라이더: 드리프트’, ‘엘소드’, ‘바람의나라’ 등 총..
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넥슨, ‘마비노기 영웅전’ 15주년 오프라인 행사 1월 4일 개최
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 자사 온라인 액션 RPG ‘마비노기 영웅전’ 15주년 기념 오프라인 행사 ‘15th Anniversary’를 진행한다고 2일 밝혔다. 이번 행사는 지난 2020년 열린 10주년 ‘10th Anniversary’ 이후 5년 만에 개최되는 오프라인 행사로, 1월 4일 넥슨 사옥 1994홀에서 개최된다. 서비스 15년을 기념해 약 150명의 이용자를 초청하고, ‘마비노기 영웅전’ 아트 작품 전시, 코스어 포토타임..
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넥슨, ‘마비노기’ 20주년 겨울 쇼케이스 ‘블록버STAR’ 성료
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 ‘마비노기’ 20주년 겨울 쇼케이스 ‘블록버STAR’를 열고, 신규 G27 메인스트림 ‘안락의 정원’을 비롯한 겨울 업데이트 로드맵을 발표했다고 2일 밝혔다. 지난 30일 광명 아이벡스 스튜디오에서 열린 이번 행사는 500여 명의 ‘밀레시안’이 초청된 가운데 다양한 현장 이벤트와 특별 공연, 유저 어워드 및 겨울 업데이트 발표 등 개발진이 ‘밀레시안’의 의견을 직접 듣고 소통하는 뜻깊은..
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스마일게이트 퓨처랩 재단 주최 인디게임&컬처 페스티벌 ‘버닝비버 2024’ 개막
스마일게이트 퓨처랩 재단(이사장 권혁빈)은 인디게임&컬처 페스티벌 ‘버닝비버 2024’가 오늘부터 12월 1일까지 동대문디자인플라자(이하 ‘DDP’)에서 개최 된다고 29일 밝혔다. 올해 버닝비버 2024에는 83개의 인디게임 개발팀이 참가해 게임들을 선보인다. 일상적인 순간의 감정을 탐구하는 이야기를 그린 ‘아네모네’팀의 인터렉티브 게임 ‘소희’, 친구와 가족 등 주변 인물들의 비밀을 찾아내며 팔로워를 모아가야 하는 ‘반지..
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넥슨 ‘헬로메이플’, 현대백화점 문화센터 겨울시즌 원데이클래스 진행
넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 무료 블록코딩 플랫폼 ‘헬로메이플(HelloMaple)’이 현대백화점 문화센터와 함께 ‘나만의 게임 만들기’ 원데이클래스를 진행한다고 28일 밝혔다. ‘나만의 게임 만들기’ 클래스는 오는 12월부터 내년 2월 사이 현대백화점 5개 지점(가든파이브점, 목동점, 무역점, 중동점, 천호점)에서 원데이 형식으로 진행되며, 만 9세~12세 연령의 참여자 10명을 선착순으로 모집한다. 각 지점별 클래스 진행 일정과 신청 현황은 현대백화점 애..
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나이언틱, '포켓몬 고 투어 : 하나지방' 2025년 개최 결정
Niantic.inc(나이언틱)은 리얼 월드 게임 “Pokémon GO”의 현장 이벤트 ‘Pokémon GO Tour: 하나지방’을 내년 2월 21일부터 23일까지 개최한다고 28일 밝혔다. 현장 이벤트는 미국 로스 엔젤레스와 대만 신베이시에서 동시에 진행되며, 사상 최대 규모로 ‘하나지방’ 포켓몬이 등장, 모든 트레이너들과 협력해 「포켓몬스터 블랙·화이트」, 「포켓몬스터 블랙 2·화이트 2」의 무대인 &lsquo..
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부산정보산업진흥원, 'Dive the Game-vers' 전시 개최
해운대 플랫폼에서 메이드인 부산 게임 팝업 전시가 열린다. 부산광역시(시장 박형준)와 (재)부산정보산업진흥원(원장, 김태열, 이하 진흥원)은 해운대 플랫폼에서 게임체험 팝업 전시인 ‘Dive the Game-vers(게임 세계에 빠져들다)’를 운영한다고 밝혔다. 운영 기간은 11월 27일(수)부터 12월 22일(일)까지이며, 평일(화요일~금요일)은 12시에서 20시까지, 주말과 공휴일은 10시부터 20시까지 운영된다. ‘Dive the Game-vers’ 팝업 전시는 &ls..
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경콘진, ‘버닝비버 2024’와 도내 16개 게임사 협력 지원
경기콘텐츠진흥원(원장 탁용석, 이하 경콘진)은 인디게임 창작자들의 축제 ‘버닝비버 인디게임 & 컬처 페스티벌 2024(버닝비버 2024)’에서 16개 도내 게임사 홍보를 지원한다. 스마일게이트 퓨처랩 재단이 주최하고 경콘진이 후원하는 ‘버닝비버 2024’는 11월 29일부터 12월 1일까지 서울 동대문디자인플라자(DDP) 아트홀 1관에서 열린다. 올해 3회째를 맞이한 이 행사에는 90여 개의 인디게임이 참가한다. 경콘진은 ‘버닝비버 2024’에서 경기..
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게임문화재단, 게임과몰입 인문학 치유 프로그램 개발 및 효과성 검증 연구 결과 발표
문화체육관광부(장관 유인촌), 한국문화예술위원회(위원장 정병국), 게임문화재단(이사장 김경일)은 게임과몰입 청소년을 대상으로 인문학 치유 프로그램의 효과성 검증을 완료하고, 2025년부터 프로그램 보급을 시작한다고 밝혔다. 게임과몰입 인문학 치유 프로그램 개발 및 효과성 검증 연구(이하 연구)는 한국문화예술위원회의‘사회적 주제 연계 인문 프로그램 연구’ 사업의 일환으로써, 청소년들의 게임과몰입 및 정서적 문제해결을 위해 인문학 치유 프로그램의 개발과 그 효과성을 검증하는 것을 목표로 했다. 본 연..
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엄마 아빠와 함께 가는 게임 축제, ‘긱스 2024’ 30일 코엑스에서 열려
게임관련 대학 · 학과 학생 , 아마추어 개발자 , 게임 스타트업들이 한데 어울리는 종합 페스티벌 ‘ 긱스 (GEEKS) 2024’ 가 오는 30 일 토요일 코엑스 E 홀에서 개막한다 . 문화체육관광부 , 국회 게임정책포럼 공동대표 조승래 · 김승수 의원실 , 한국콘텐츠진흥원 , 게임인재단 , 게임물관리위원회 , 한국게임산업협회 , 한국게임정책학회 , 한국게임미디어협회 등 20 여 기관이 미래 게임인재 양성을 위해 공동 후원한다 . 게임 완성작 , 게임관련 디지털 콘텐츠 공모전인 ..
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게임위 - 영등위, 등급분류제도 발전을 위한 업무협약 체결
게임물관리위원회(이하 ‘게임위’, 위원장 서태건)는 영상물등급위원회(이하 ‘영등위’, 위원장 김병재)와 26일(수) 오전 11시 게임위 2층 세미나실에서 등급분류제도 발전 협의체 운영과 등급분류 기준 연구 등을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 업무협약은 지난 11월 6일 기자간담회에서 발표한 위원회 역점 추진과제 중 전문성 강화 방안의 일환으로 추진됐다. 게임위는 업무협약을 통해 양 기관의 등급분류 전문성을 토대로 급변하는 게임 및 영상물 환경에 대응해 나갈 계획이다. 주요 협약 내용..
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넥슨, ‘바람의나라’ IP 활용 공식 카카오톡 이모티콘 출시
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 26일 ‘바람의나라’와 ‘바람의나라: 연’의 IP를 활용한 공식 카카오톡 이모티콘 ‘바람은 도트티콘을 뿌려라'를 출시했다. 이모티콘은 카카오톡 이모티콘샵에서 영구제로 만나볼 수 있으며, ‘바람의나라’ IP 특유의 감성을 살린 도트 그래픽으로 제작된 것이 특징이다. '바람의나라'를 오랫동안 사랑해준 이용자들이 친숙함을 느낄 수 있는 방향으로 기획되어, 그때 그 시절의 추억을 떠올리게 하는 &l..
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쇼케이스부터 현장 체험 이벤트까지…여전한 인기 ‘던페’ 현장
지난 11월 22일(금)과 23일(토) 일산 킨텍스 제2전시장 9홀에서 진행된 ‘2024 던파 페스티벌’이 뜨거운 호응 속에 막을 내렸다. ‘던파 페스티벌’은 이용자들과 소통하는 연중 최대 행사로, 올해도 명성에 걸맞게 압도적이고 몰입감 있는 발표와 다양한 체험형 프로그램을 선보이며 1부 2,500여 명, 2부 5,000여 명 등 총 7,500여 명이 행사장을 가득 메워 변함없는 인기를 실감케 했다. 앞서 ‘던파 페스티벌’ 1부 입장권은 2분 만에, 2부는 5분 만에 ..
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스타일리쉬한 팝업 이벤트! 성수동 ‘핫플’을 가득 채운 ‘슈퍼바이브’ 감성
넥슨이 트렌드의 중심지로 떠오른 성수동에서 ‘슈퍼바이브’로 꾸민 팝업 이벤트 ‘슈퍼바이브 게임 라운지 in 성수’를 운영하며 ‘MZ세대’의 취향을 정조준했다. 지난 21일 국내 오픈 베타 테스트를 시작한 신작 MOBA 배틀로얄 PC 게임 ‘슈퍼바이브’ 만의 스타일리쉬한 감성을 직접 체험할 수 있는 특별한 경험을 선사하고 있다. 이번 팝업은 11월 23일부터 12월 22일까지 복합 문화공간 피치스 도원에서 진행된다. ‘슈퍼바이브&rs..
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K-GAMES, 게임산업 전문 역량 강화 3차 세미나 개최
(사)한국게임산업협회(협회장 강신철, K-GAMES)는 오는 12월 9일(월) 오후 2시 판교 게임인재원 1캠퍼스 다목적회의실(제2판교 LH기업성장센터 1층)에서 ‘제3차 게임산업 종사자 대상 K-GAME 전문 역량 강화 세미나’를 개최한다. 세미나는 K-GAMES와 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회가 공동주최하고, 문화체육관광부의 후원으로 진행된다. 이번 3회 차 행사에서는 전 세계 게임산업 관련 최신 정책 및 산업 동향을 다룬다. 첫 발표는 유재규 변호사(법무법인 태평양)가 ‘글로벌 진..
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콘진원, 지스타 2024서 게임인재원 졸업작품 전시
문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 지난 14~17일 부산 벡스코에서 개최한 ‘지스타 2024’에 게임인재원 5기 교육생의 졸업작품 전시부스 운영을 성황리에 마쳤다. 2018년 설립된 게임인재원은 대한민국 게임산업을 선도할 인재를 양성하는 전문 교육기관으로, 실무 중심의 교육 프로그램과 현업 전문가의 멘토링을 통해 현장 맞춤형 인재를 양성하고 있다. 특히 ▲교육비 전액 무료 ▲교육장비 및 인프라 제공 ▲게임 기업 취⋅창업 교육 ▲장학금 제도 등을 ..